Tomb Raider Level Editor  


インターフェイス

オブジェクトパネル

Place Object(オブジェクトの配置)
オブジェクトテキストウィンドウでオブジェクトを選択した後このボタンをクリックし、次にスクエアをクリックしてオブジェクトを配置します。

[ "object name" ]
オブジェクトテキストウィンドウ。クリックすると[Select Object]メニューが開きます。

Object Tint RGB(オブジェクトの色合いRGB)
オブジェクトのRGB値と明度を調整します。

Trigger -> Object(トリガ -> オブジェクト)
トリガのスクエアを強調表示してこのボタンをクリックします。エディタが、そのトリガによってアクティブになるオブジェクトに移動します。

Object -> Trigger(オブジェクト -> トリガ)
オブジェクトを強調表示してこのボタンをクリックします。エディタがトリガスクエアに移動します。

オブジェクトの表示
オブジェクトを回転させるには、オブジェクトウィンドウでオブジェクトを左クリックします。

オブジェクトをウィンドウの上方に移動するには、マウスの右ボタンを押しながらマウスを左に動かします。オブジェクトを下方に移動するには、マウスを右に動かします。

オブジェクトにズームインするには、マウスの右ボタンを押しながらマウスを前方に動かします。ズームアウトするには、マウスを手前に動かします。

ウィンドウにオブジェクトが表示されない場合は、平坦なオブジェクトの背面が表示されているか(この場合は回転させて表示することができます)、オブジェクトが表示ウィンドウの外に移動した可能性があります。マウスを使ってウィンドウ内に戻してください。

[Select Object]メニューには、このWAD(オブジェクトセット)で使用可能なすべてのオブジェクトのリストが表示されます。

WASファイル(Tomb Raider Level Editor\graphics\WADSフォルダにあります)を印刷するとよいでしょう。WASファイルは、すべてのオブジェクトスロット([Select Object]メニューの表示と同じ)と、それぞれのプロジェクト名のリストです。たいていは、WASを印刷した方が探しているオブジェクトをみつけやすくなります。チュートリアルレベルのWASファイルはtut1.wasです。


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